El propósito del curso es promover el análisis crítico, la creatividad artística y la integración de estrategias de evaluación innovadoras en el aula. Además, busca dotar a los y las participantes de las competencias necesarias para diseñar actividades de aprendizaje alineadas con el currículum nacional, utilizando recursos tecnológicos que fomenten el desarrollo de habilidades artísticas y competencias transversales en todos los niveles educativos.
Las inscripciones para este curso se encuentran cerradas.
Objetivos
Objetivo General
El curso tiene como objetivo fortalecer las competencias docentes en Artes Visuales a través del uso de herramientas digitales, incluyendo aquellas basadas en Inteligencia Artificial (IA).
Objetivos Específicos
Objetivos Unidad 1:
Introducción a la Inteligencia Artificial y sus aplicaciones en la asignatura de Artes Visuales
- Conocer los conceptos básicos de la IA y su relevancia en la educación, con enfoque en Artes Visuales.
- Reconocer el potencial educativo de las herramientas de IA aplicadas en Artes Visuales mediante la exploración de Google Arts & Culture.
Objetivos Unidad 2:
Análisis y comprensión de las Artes Visuales utilizando Inteligencia Artificial
- Desarrollar habilidades para utilizar la IA en el análisis y comprensión de obras de arte, promoviendo el pensamiento crítico y la interpretación visual.
- Conocer y aplicar herramientas de IA para el análisis visual para identificar y comprender detalles técnicos y estéticos en obras de arte.
Objetivos Unidad 3:
Creación artística con herramientas de Inteligencia Artificial
- Conocer herramientas con integración de IA para la creación artística.
- Fomentar la creatividad y la experimentación en la creación de obras de arte digital mediante el uso de herramientas de IA.
Objetivos Unidad 4:
Diseño de evaluación con integración de Inteligencia Artificial.
- Fortalecer y actualizar los conocimientos sobre la evaluación para el aprendizaje.
- Conocer y explorar herramientas digitales con y sin IA para la creación de instrumentos y rúbricas de evaluación.
Más información sobre esto
Contenidos Unidad 1:
Introducción a la Inteligencia Artificial y sus aplicaciones en la asignatura de Artes Visuales
- Definición y fundamentos de IA.
- Uso de ChatGPT
- Redacción de prompts y aspectos éticos.
- Aplicaciones de la IA en la educación.
- Introducción a Google Arts & Culture.
- Herramientas de IA en Google Arts & Culture.
Contenidos Unidad 2:
Análisis y comprensión de las Artes Visuales utilizando Inteligencia Artificial
- Análisis visual y comprensión de obras con Chat GPT.
- Herramientas de IA: Zoom de “Alta resolución” y “Experimentos en el Museo”.
- Uso de Google Arts & Culture para contextualización histórica y exploración de movimientos artísticos y estilos visuales.
- DALL-E.
Contenidos Unidad 3:
Creación artística con herramientas de Inteligencia Artificial
- Planificación efectiva.
- Introducción a las herramientas creativas de Google Arts & Culture, como «Art Palette» y «Color Explorer».
- Herramienta Padlet para colaboración visual.
Contenidos Unidad 4:
Diseño de evaluación con integración de Inteligencia Artificial.
- Evaluación para el Aprendizaje: finalidades, agentes y momentos.
- Evaluación, monitoreo y retroalimentación.
- Herramientas TIC con y sin IA para crear instrumentos de evaluación: Magic School y Formularios de Google.
Su metodología combina encuentros sincrónicos, donde los y las participantes podrán interactuar en vivo, intercambiar experiencias y aplicar estrategias prácticas, con instancias asincrónicas de trabajo autónomo en la plataforma. En estas últimas, los y las docentes realizan actividades de aprendizaje que incluyen la exploración de materiales, la reflexión pedagógica y la aplicación de herramientas digitales en el diseño de experiencias de enseñanza.
A lo largo del proceso, los y las docentes explorarán y utilizarán diversas herramientas digitales y de Inteligencia Artificial disponibles en Internet para enriquecer e innovar sus prácticas pedagógicas. Entre ellas se incluyen ChatGPT, Google Arts & Culture, Art Palette, Magic School, Padlet, entre otras. Estas herramientas permitirán diseñar instrumentos de evaluación efectivos, optimizar la enseñanza de las Artes Visuales y fomentar metodologías activas en el aula.