Postulaciones Cerradas

Este curso e-learning de 40 horas está dirigido a docentes de educación básica y media, de todas las asignaturas, que se encuentran en los tramos Inicial y Temprano del Sistema de Desarrollo Profesional Docente. A lo largo del curso, los y las participantes organizarán una carpeta pedagógica digital según el propósito de uso de los recursos, diseñarán un recurso digital propio con criterios pedagógicos, curriculares y de accesibilidad, integrarán ese recurso en una actividad de aprendizaje activo centrada en el estudiante y elaborarán un instrumento de evaluación formativa y retroalimentación con apoyo de herramientas digitales e Inteligencia Artificial. 

MODALIDAD
E-Learning
DURACIÓN
40 horas
DESTINATARIOS
Docentes, Educadores/as y Directivos con horas aulas

Las inscripciones para este curso se encuentran cerradas.

Objetivos

Su propósito es fortalecer el diseño, la creación y el uso pedagógico de recursos digitales que promuevan el aprendizaje activo, integrando evaluación, retroalimentación y reflexión sobre la práctica.

Unidad 1: 

  • Reconocer el rol de los recursos digitales en los procesos de enseñanza y aprendizaje, en función de objetivos educativos y contextos escolares diversos. 
  • Identificar y organizar recursos digitales para el diseño de actividades pedagógicas y la evaluación, según su propósito de uso en la enseñanza. 

Unidad 2: 

  • Comprender los criterios pedagógicos y curriculares que orientan el diseño de recursos digitales de aprendizaje accesibles e inclusivos. 
  • Aplicar criterios pedagógicos y curriculares para el diseño de un recurso digital de aprendizaje propio. 

Unidad 3: 

  • Identificar estrategias didácticas centradas en el estudiante para el diseño de actividades de aprendizaje mediadas por recursos digitales. 
  • Diseñar una actividad de aprendizaje mediada por recursos digitales, explicitando el rol del estudiante y la evidencia de aprendizaje. 

Unidad 4: 

  • Analizar la coherencia entre objetivos de aprendizaje, actividades pedagógicas y evaluación, considerando la evaluación como parte del proceso de aprendizaje. 
  • Diseñar instrumentos de evaluación y estrategias de retroalimentación coherentes con una actividad de aprendizaje, incorporando herramientas digitales e IA. 
  • Fortalecer el juicio pedagógico docente en el uso ético y responsable de la Inteligencia Artificial en los procesos evaluativos. 

Más información sobre esto

Unidad 1: Organización pedagógica de recursos digitales para la enseñanza 

  • Rol y propósitos de uso de las herramientas digitales en educación, según el Marco de Competencias Digitales Docentes (MCDD) y el Marco para la Buena Enseñanza (MBE). 
  • Distinción entre uso instrumental y uso pedagógicamente pertinente de los recursos digitales. 
  • Niveles de progresión en el uso pedagógico de la tecnología. 
  • Organización de carpetas pedagógicas digitales en Canva como estrategia de clasificación y fortalecimiento de la enseñanza. 

Unidad 2: Criterios pedagógicos y curriculares para el diseño de recursos digitales de aprendizaje 

  • Criterios pedagógicos y curriculares para el diseño de recursos digitales de aprendizaje, según el MBE y el MCDD. 
  • Vinculación curricular de los recursos digitales con los objetivos de aprendizaje de la asignatura. 
  • Principios de accesibilidad e inclusión y de la Teoría Multimedia de Mayer en el diseño de recursos digitales. 
  • Diseño de recursos digitales de aprendizaje con Canva con IA o Genially. 

Unidad 3: Estrategias didácticas orientadas al diseño de actividades de aprendizaje mediadas por recursos digitales 

  • Estrategias didácticas centradas en el estudiante: práctica, modelamiento, reforzamiento y gamificación. 
  • Rol activo del estudiante y evidencia de aprendizaje en actividades mediadas por recursos digitales. 
  • Herramientas interactivas para el diseño de actividades: Wordwall, Mentimeter, Wooclap, Educaplay, Wayground y Padlet. 
  • Integración del recurso digital diseñado en la Unidad 2 en una actividad de aprendizaje activo. 

Unidad 4: Evaluación del aprendizaje y retroalimentación con apoyo de tecnologías digitales 

  • Coherencia entre objetivos de aprendizaje, actividades pedagógicas, evidencias y criterios de evaluación. 
  • Diseño de instrumentos de evaluación, descriptores de logro y estrategias de retroalimentación. 
  • Uso ético y pedagógico de herramientas digitales e Inteligencia Artificial, como MagicSchool y Gemini, en el proceso evaluativo, manteniendo el juicio pedagógico docente. 

Uso pedagógico de Canva para el diseño de estrategias de evaluación y retroalimentación con apoyo digital. 

Esta acción formativa e-learning de 40 horas se desarrolla a través de la plataforma Moodle y está dirigida a docentes de educación básica y media, de todas las asignaturas, que se encuentran en los tramos Inicial y Temprano del Sistema de Desarrollo Profesional Docente (Ley N.° 20.903). Su propósito es fortalecer las capacidades profesionales para diseñar, crear y utilizar pedagógicamente recursos digitales que promuevan el aprendizaje activo, integrando evaluación, retroalimentación y reflexión sobre la práctica docente. 

Al finalizar el curso, las y los participantes serán capaces de organizar recursos digitales según su propósito pedagógico, diseñar recursos digitales propios con criterios curriculares, de accesibilidad e inclusión, integrar dichos recursos en actividades de aprendizaje activo centradas en el estudiante y diseñar instrumentos de evaluación formativa y estrategias de retroalimentación con apoyo de herramientas digitales e Inteligencia Artificial, fortaleciendo así sus competencias pedagógicas y digitales.