Postulaciones Abiertas

Este taller de 3 sesiones tiene como propósito que el o la participante conozca, explore y diseñe estrategias didácticas a través de la preparación de recursos audiovisuales que capten la atención, fomenten la motivación, participación y creatividad de los y las estudiantes permitiendo el diseño de animaciones y videos que las y los acerquen al logro de los aprendizajes. Adicionalmente, buscan promover la ciudadanía digital de niños, niñas y adolescentes como dimensión esencial en su proceso de aprendizaje y desarrollo.

MODALIDAD
E-Learning
DURACIÓN
6 horas
DESTINATARIOS
Docentes, Educadores/as y Directivos con horas aulas

¡Inscríbase en este curso ahora!

¡Postule aquí!

Objetivos

El propósito de este taller es facilitar el uso de Inteligencia Artificial y  herramientas digitales para presentar contenidos de forma clara, objetiva y accesible. Se busca diversificar los medios de aprendizaje para estimular el interés del estudiante y permitir que este demuestre sus conocimientos a través de la creación de productos multimedia en diversos formatos. 

Dominio C: “Enseñanza para el aprendizaje de todos/as los/as estudiantes”.

  • Estándar 7: Estrategias de enseñanza para el logro de aprendizajes profundos

Más información sobre esto

Sesión 1: Uso y aplicación de Gemini + Powtoon

  • Qué es Gemini: acceso y registro.
  • Navegación inicial por la plataforma.
  • Prompting de apoyo a la preparación de recursos audiovisuales.
  • Creación de GEMS para docentes y estudiantes.
  • Creación y edición de imagenes.

 

  • Qué es Powtoon: acceso y registro.
  • Exploración del entorno de trabajo: timeline, personajes, escenas y objetos.
  • Selección y edición de plantillas educativas.
  • Inserción de texto animado, objetos, imágenes y personajes.
  • Uso de narración y sincronización con animaciones.
  • Opciones de exportación: publicación, descarga o integración con plataformas educativas.

 

Sesión 2: Uso y aplicación de Adobe Express

  • Qué es Adobe Express: acceso, registro y navegación inicial.
  • Uso de plantillas y ediciones personalizadas.
  • Funciones potenciadas con IA generativa.
  • Edición de imágenes: eliminar fondos y aplicar filtros.
  • Creación de infografías, pósteres y materiales didácticos.
  • Editor de video: creación de cápsulas y videos cortos.
  • Colaboración en tiempo real entre docentes y estudiantes.
  • Opciones de exportación: descarga (JPG, PDF, MP4) y enlaces compartibles.
  • Práctica guiada. 

Sesión 3: Uso y aplicación de Capcut

  • Qué es CapCut: acceso, registro y diferencias entre versión web y escritorio.
  • Exploración de la interfaz y línea de tiempo (timeline).
  • Importación de recursos: videos, imágenes y audio.
  • Herramientas de edición básica: recortar, dividir y ajustar velocidad.
  • Funciones con Inteligencia Artificial.
  • Grabación de pantalla y aplicación de transiciones, efectos visuales, texto y filtros.
  • Inserción de música y efectos de sonido.
  • Opciones de exportación: resolución, formatos y publicación directa.
  • Práctica guiada.

El taller se desarrollará en modalidad online, a través de transmisión en vivo por YouTube, y estará a cargo de docentes de aula especialistas en tecnología educativa.

Cada sesión abordará aspectos específicos para aprovechar el potencial educativo de la plataforma, y se realizarán en las siguientes fechas:

  • Miércoles 29 de abril: Uso y aplicación de Gemini + Powtoon
  • Miércoles 06 de mayo: Uso y aplicación de Adobe Express
  • Miércoles 13 de mayo: Uso y aplicación de Capcut

Horario de transmisión: 17.30 a 19.30 horas

Al finalizar su participación en estos talleres lograrás:

  • Desarrollar destrezas básicas para la elaboración y edición de recursos audiovisuales mediante el uso de herramientas digitales como Gemini, Powtoon, Adobe Express y Capcut.
  • Utilizar estratégicamente la Inteligencia Artificial Generativa y herramientas digitales para la elaboración y presentación de recursos audiovisuales y actividades de aprendizaje. 
  • Promover la motivación, participación y trabajo colaborativo de los/las estudiantes, mediante la incorporación de plataformas como Gemini, Powtoon, Adobe Express y Capcut.