Este taller, compuesto por 3 sesiones, ofrece la oportunidad de ahondar en el uso pedagógico de la herramienta Canva como recurso para potenciar la práctica docente, específicamente en las áreas de diseño visual de recursos educativos, creación de actividades y elaboración de materiales para la evaluación formativa.
Las inscripciones para este curso se encuentran cerradas.
Objetivos
Objetivo General
Este taller de 3 sesiones tiene como propósito profundizar en el uso pedagógico de la plataforma Canva, fortaleciendo las competencias digitales de los y las docentes para innovar en sus prácticas educativas. A través de una metodología práctica e interactiva, se trabajará específicamente en el diseño de recursos educativos visuales atractivas, la creación de actividades interactivas que faciliten el aprendizaje activo y el diseño de instrumentos evaluativos en variados formatos.
Criterios del MBE abordados
Dominio A: Preparación del proceso de enseñanza y aprendizaje
- Estándar 3: Planificación de la enseñanza.
- Estándar 4: Planificación de la evaluación.
Dominio C: Enseñanza para el aprendizaje de todos/as los/as estudiantes
- Estándar 7: Estrategias de enseñanza para el logro de aprendizajes profundos.
- Estándar 9: Evaluación y retroalimentación para el aprendizaje.
Más información sobre esto
Sesión 1 – Canva I: Gestión de cuentas y familiarización con la plataforma
- Gestión de cuentas educativas para docentes: acceso, configuraciones básicas y beneficios de la cuenta docente.
- Reconocimiento general de la plataforma Canva: interfaz, botonera principal, paneles de edición y biblioteca de plantillas.
- Uso de elementos básicos de diseño: texto, imágenes, íconos, formas, fondos y colores.
- Exploración de los distintos tipos de recursos educativos que pueden diseñarse con Canva (presentaciones, fichas, infografías, afiches, guías, entre otros).
- Ejemplos prácticos en vivo orientados a la creación de recursos simples y funcionales para el aula.
Sesión 2 – Canva II: Diseño de recursos educativos y uso complementario de IA generativa
- Uso de la herramienta Gemini como apoyo pedagógico para la generación de ideas educativas.
- Integración de ideas pedagógicas y recursos visuales generados con IA en el proceso de diseño en Canva.
- Diseño y ejecución de prompts pedagógicos mediante la Inteligencia Artificial Gemini, orientados a la creación de recursos educativos visuales.
- Creación de diversos recursos educativos, tales como; guías de aprendizaje, presentaciones, infografías, esquemas, entre otros.
- Actividad práctica guiada orientada a la creación de un recurso educativo.
Sesión 3 – Canva III: Diseño de instrumentos y recursos para la evaluación formativa
- Diseño de instrumentos de evaluación formativa en Canva: rúbricas, listas de cotejo, tickets de entrada y de salida, entre otros.
- Uso de Canva IA para mejorar la redacción, organización, estructura y presentación visual de instrumentos evaluativos.
- Análisis de criterios de claridad, accesibilidad y utilidad pedagógica en el diseño de instrumentos de evaluación.
- Ajuste y adaptación de instrumentos a distintos niveles educativos y contextos escolares.
- Actividad práctica de cierre orientada a la creación o mejora de un instrumento evaluativo aplicable al aula.
El taller se desarrollará en modalidad online, a través de transmisión en vivo por YouTube, y estará a cargo de docentes de aula especialistas en tecnología educativa.
Cada sesión abordará aspectos específicos para aprovechar el potencial educativo de la plataforma, y se realizarán en las siguientes fechas:
- Martes 25 de agosto: Canva I – Gestión de cuentas para docentes y familiarización con la plataforma.
- Martes 1 de septiembre: Canva II – Diseño de recursos educativos, materiales inclusivos y uso de las funcionalidades de Inteligencia Artificial de Canva.
- Martes 8 de septiembre: Canva III – Diseño de experiencias de aprendizaje y recursos de apoyo a la evaluación formativa.
Horario de transmisión: 17.30 a 19.30 horas
Al finalizar este taller usted podrá:
- Comprender y aplicar principios de diseño visual y comunicación educativa para la creación de recursos pedagógicos utilizando Canva.
- Diseñar recursos educativos pertinentes, accesibles e inclusivos que favorezcan el aprendizaje y la participación de las y los estudiantes.
- Utilizar Canva para elaborar materiales e instrumentos de apoyo a la evaluación formativa, favoreciendo la recopilación de evidencias y la retroalimentación del aprendizaje.
- Aplicar herramientas de diseño y funcionalidades de Inteligencia Artificial disponibles en Canva para optimizar la creación y adaptación de recursos educativos.
- Fortalecer sus competencias digitales mediante el uso pedagógico, crítico, responsable y estratégico de Canva como recurso para la enseñanza, el aprendizaje y la evaluación.